随着游戏市场的日渐活跃,
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1. 选择游戏
在选择游戏之前,要先问自已,对于打游戏这个行业赚钱感冒不?反感不?人对于不喜欢干的事,再怎么赚钱,他也提不起神来。
有人喜欢打回合制,有人喜欢打3D游戏,他喜欢的游戏他才愿意投入精力去研究学习,否则他会走马观花敷衍一下自己,就丢了。
喜欢让我们去专注,这是开好搬砖工作室的前提要素;其次才是看到能赚钱的份上勉强喜欢。
新人选择游戏搬砖通常都喜欢搬利润高一点的,听到有人说某个游戏利润很高,一天可以搬好几张就去了,这种想法属于短择,短线玩法,不适合做大与开游戏搬砖工作室。
开过大规模搬砖工作室的人都懂得,利润高的游戏,周期普遍很短,做不大,做大就会卷,就会赔钱,这是规律。
如果考虑要长期做,并且要规模化操作,利润必须要低,低到玩家们都觉得搬这种砖没意思。
这个游戏必须是个老游戏,沉淀了好多年的游戏才可以,老玩家基数必须够,有一定的消费意愿,最最重要的是游戏内的装备与物品要保值,这是规模化多开的必备条件。
就如,大话、梦幻、逆水寒等等,老牌游戏值得信赖。
2. 低成本启动测试
先不要想规模化运营的事,先利用一台差不多的机器,搞上几个角色,最好是一组角色,按照最低要求氪金测试。
先找到游戏里的出金点,全部罗列与统计出来,然后综合起来,通过时间与效率,计算一下成本与利润到底是多少?
先将账算清楚,如果单角色一天的纯收益能够达到3-5块,测试稳定之后,再找规模化做大的方法。
可以循序渐近的通过增加机器,慢慢的摸索,也可以找到行内的大佬虚心请教做大的经验,无非就是花钱与不花钱的事。
花钱可以直达目标,不花钱慢慢摸索一样可以达到最终目标。怕割的自己研究,胆大的直接拿钱买。
目的只有一个,持续做大。
3. 防封是关键
任何搬砖项目在规模化运营的时候,都避不开一个重要的因素:防封
小规模搬砖中,无论如何搬,很少出现封号,规模一旦要展开,问题就会随之而来。
操作不过来的朋友,就会选择利用工具,利用工具就会出现风险。
在进行小规模测试时,进行防封测试是必不可少的一项内容,测试次数多了,防封的根基才会稳定。就如我测试一项数据,多达几个月,直到稳定。
不但对辅助工具进行测试,还要对IP,对设备,对规模等全部进行测试。
直到稳定,才可以上规模,记住是直到稳定才可以上规模。
我们最怕的一种情况是,稳定了一周,花重金把机器与设备架设好后,运营了几天全部封号了,设备与投资打了水漂。
出现这种情况的原因就二种:要么是上家的技术不过硬;要么是自己对测试环节不熟悉,太乐观。
4. 单机测试闭环期
把一台或者是多台机器按照自己既定的路线全部跑完后,获取到一个平均结果,这就是完成了一个闭环测试。
能把一台机器测试出闭环,尽最大能力的多开,能操作5台,就先上5台,做到无能为力之时,也就是突破口的关键问题时刻来了。
无论是利用同步器,还是利用多开软件,还是利用一些硬件工具,这个时候要找同行交流与沟通,借鉴人家的成功经验了。
一个人的思维方式总是受事物发展的限制,每个人都如此,我们不能总认为自己最聪明,而忽视了别人的能力也许比我们更强。
测试期,为了解决某些问题,要善于借力,要善于学习,花钱的目的是解决问题,解决了问题,花出去的钱是会赚回来的,这是一个很浅显的道理,但是大部分朋友就是不愿意花钱解决问题,把这个问题一托再托,最终放弃了做大的可能性。
二、规模化跃迁:3个月破局关键
1. 规模化布局阶段
要记住自己学习搬砖的目的,就是要做成规模,像做一门生意一样,都有期望值,使命是我们坚持下去的理由。
比如,做成规模化200台设备的搬砖流水线,完成月收益4W+的收益,这也算是一个期望值。
在当下搞游戏搬砖工作室,赚钱是唯一目的,要记住为什么搞这一行,高风险下的高回报,要的是快,要的是狠。为了翻身才来冒险的,拿四两博千金,没点胆量,怎么翻盘。
规模化布局要遵守循序渐进,如先上50台,一月后,再追加50台,以每个月为标准进行递增,不但可以弱化风险,还可以掌控风险。
2. 团队管理
钱不是一个人赚的,生存的钱是一个人赚来的。
翻身的钱,几十万、上百万的钱,必须依靠团队才会有结果。
团队人员的分工要明确,每个人掌握一个流程或者是一个项目,要进行人员SOP管理。
无论是管朋友,还是管亲戚,都要制定出制度与奖惩措施,在制度面不能讲私情。大多数搬砖工作室为什么后期运营不下去,最大的问题就是人的问题。
利益分配不均,团队老大缺少领导力,缺少威信,被人污蔑与质疑,导致最后散伙,这种事太多了。
所以,很多做大生意的人,一般不用身边人(亲朋好友),身边的人都是见利忘义之徒,根本不能为伍,不信你会屡试不爽。
用个陌生人,只谈钱,不需要谈感情。而用了身边的人,又要谈钱,还要谈感情,纠缠太多了,反而成不了事。
我深有体会,以前用了个亲戚表弟,说好的工资一个月5000,人家看我赚了5万,才给人家5000,一直板着个脸,给我脸色看,回去还给亲戚们说,我赚钱都装进自己口袋里了,才给人家一点点,我也不知道,我做错了什么?唯一的办法就是以后不用这类人。
所以,在用人上,管理上必须狠,要么干,要么滚!
3. 备用预案
搞游戏搬砖会经常出现意外情况。除了封号因素以外,还会有利润下降,官方更新阉割等等,导致的项目不能正常运行的情况。
大部分搬砖工作室都有备选搬砖项目,或者是后手,比如提高利润的方法,或者是加强角色的方法。
但是新人开搬砖工作室,通常只会把一款游戏搞通,没有精力去搞其他的,新人不善于研究游戏,有点利润就坐享其成,整天买买买挥霍了。
搬砖工作室就如一台自动赚钱的机器一样,正常运行情况下,每天都有固定的收益,机器一开就有进帐。
但越是这样,越要居安思危。
以前,我在搞游戏搬砖工作室时经常遇到这样的问题,一个项目周期通常就是6个月左右,规模一大,时间一久,风险就会增加,这是必然的。
开始都是24小时搬砖,不愿意停下来,跟时间赛跑,每次干到第6个月的时间都会小心翼翼,格外谨慎,但是总会遇到意外。每次遇到这样后,就休整一段时间,开车出去看看风景或旅游。
在后来的搬砖生涯中,总结了一些经验,将项目的周期固定下来之后,就开始研究其他游戏,或者是从游戏里挖掘更深的一些利润。
游戏公司每三个月就会有一次大的更新,第一次的更新都很人性化,但是第二次的更新就很无情,所以,通常在第一次更新后,就要准备第二套方案了,否则吃灰就是早晚的事。
大部分游戏搬砖工作室做不久的根本原因就是,没有备选方案,或者是自己不会研究游戏,靠上游技术方给饭吃,这样走不远,只能跟着喝汤,吃不了肉。
三、风险与反杀
任何搬砖项目风险来临的时候都会有前兆的。比如,会频繁掉线,需要验证,某些角色出现异常等等。
特别是游戏更新后,要认真观察每个细节,要计算任务时间的差别,和任务难度的差别。以及掉落物品的差异化。
这些细微的变化都是在运营“暗改”范围之内的事。我们称:偷偷的在改。
更新内容,能贴到公示网站上的都不重要,重要的更新内容,我们只能通过数据与统计去感受与调查,发现问题了,要从自身找问题,找方法解决,不要带着问题去质问运营商,为什么女娲不掉了,为什么箱子少了等等,这不是自由其辱吗?
感受到了,就要做出相对应的改变,要么加强角色与装备,去挑战更强的资源,要么就拿出备选方案去搞其他的游戏。
四、一物亡一物生
利润降了,可以再补回来,只要找对方法,永远都会有出路。
要从战略大局上入手考虑,如果玩家或者是部分搬砖党不能从游戏里捞到好处了,玩游戏的意义就变了,玩家流失就成了必然。
在游戏里总得有个“闪光点”吧,总得给人一个打游戏的理由吧!
特别是,你得给搬砖党们一条活路吧,一句话:有得吃吗?
大部分游戏更新的杀手锏是:降概率、抬难度、氪门槛
每次更新都会有一个小规模的测试期,游戏内都有其“暗子”,观察风向标,如果发现大家反应强烈,后台卖号数据增加,也会慢慢暗改回来的。
如果太看重表面现象,搬砖工作室会举步为艰。
在游戏搬砖的过程中,也存在生门与死门之说,
借俗语叫:上帝给你关了一扇门,必然会开一扇窗!
要时刻记住,运营商绝不会干杀敌一千自损八百的事,明明放着门槛费不收,还会大肆的来追赶你,这不切合人家的利益。
就如贪腐现象,打的架势得有,得让绝大一部分人看到这种架势,但是贪的现象一直存在,屡禁不止,这是人性。
为什么有些搬砖工作室一干就是好多年,都是掌握了潜规则的人,看破了伎俩,时刻围绕着一亩三分地吃着喝着过着!
五、总结
搞游戏搬砖工作室是一项职业,新人刚进门统称搬砖党,从搬砖党进化到搬砖工作室快则3个月,慢则好几年。
其实就是一个思维跃迁的过程。有人抓得住机会,迅速利用现有的利润规模化变现。而有人原地吃着老本,喝着小酒,一晃也是好多年。
就如跟我一起打问道的朋友,从十多年开始至今,同样是打一个游戏,为什么变化就如此之大,其实就是思维的差异化导致的结果。
如果把一个游戏看成是一个游戏,它其实就只赋予了游戏玩的属性,
但是如果把一个游戏当成是一个战场,它就赋予了掠夺性,以及人为的机动性与战略性等多方面的因素。
游戏公司仅靠一款游戏年收益就高达上百亿,我们还觉得这个市场小吗?
有的搬砖工作室一年从游戏里捞上千万,我们还觉得游戏赚不了几钱吗?
其实,最后比得还是胆量问题,其他的都是毛毛雨!